Casino – Règles du jeu de la Roulette

Les roulettes (cylindres) et la table de pari

Le but du jeu est de parier sur le prochain numéro qui sortira.
Les règles indiquées ici peuvent varier dans certains casino. Ces règles sont disponibles à l'entrée de chaque salle de jeu.
Il existe 2 types de roulettes :

La différence est sur la position des numéros sur le cylindre, et la présence d'un double 0 sur la roulette américaine, donnant plus de chances à la banque de récupérer les gains des joueurs.
Les paris sont répartis sur les différentes cases sur la table. Les joueurs peuvent parier sur plusieurs cases en même temps. Les mises par case sont plafonnées en fonction des casinos.

Vous pouvez parier sur les chances simples, pour doubler votre mise :

  • Rouge ou Noir
  • Pair ou Impair
  • Manque (compris entre 1 et 18) ou Passe (compris en 19 et 36)

Le zéro (et le double zéro) a un statut particulier, puisqu'il n'est dans aucune chance simple.

Parier sur les numéros ou des combinaisons de numéros

  • Numéro plein : un numéro permet de gagner 35 fois la mise
  • Cheval : vous posez votre jeton sur la ligne qui sépare 2 cases. Par exemple 2-3 ou 2-5. Vous gagnez 17 fois la mise
  • Carré : vous posez votre jeton au coin des 4 numéros que vous souhaitez jouer. Vous gagnez 7 fois la mise
  • Ligne : vous posez votre jeton sur le bord de la ligne que vous souhaitez jouer. Vous gagnez 11 fois la mise
  • Colonne : vous posez votre jeton dans l'une des cases vide (2to1 sur le dessin ci-dessus) en bas de chaque colonne de chiffre. Vous triplez votre mise
  • Sixain : vous posez votre jeton sur l’intersection de 2 lignes. Vous gagnez 5 fois votre mise
  • Douzaine (premiers, moyens ou derniers) : vous avez 3 cases : 12P / 12M / 12D. Vous triplez votre mise

Sur la roulette française, il est également possible de jouer des combinaisons, appelées

  • Le Jeu 0 : il se joue avec 3 jetons posés en cheval 0/3, 12/15 et 32/35
  • Les voisins du zéro : Il s'agit du groupe de 17 numéros, formé du Zéro, des 9 numéros situés à gauche du Zéro dans le cylindre, et des 7 numéros situés à droite du Zéro dans le cylindre, soit le secteur du cylindre allant du numéro 22 au numéro 25 en passant par le numéro Zéro. Ce groupe de 17 numéros se joue avec 9 jetons, dont 2 jetons placés sur la Transversale particulière 0/3, 2 jetons placés sur le Carré 25/29, et 5 jetons placés sur les Chevaux 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 et 32/35 à raison d'un jeton par Cheval.
  • Les Orphelins : Il s'agit du groupe de 8 numéros qui n'appartiennent pas aux "Voisins du Zéro", ni au "Tiers du Cylindre", soit le secteur allant du numéro 17 au numéro 6, et le secteur allant du numéro 1 au numéro 9, toujours dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce groupe de 8 numéros se joue avec 5 jetons, dont 2 jetons sur les numéros 1 et 20 à raison d'un jeton par numéro, et 3 jetons sur les Chevaux 6/9, 14/17 et 31/34 à raison d'un jeton par Cheval.
  • Le tiers de cylindre : Il s'agit du groupe de 12 numéros situé à l'opposé des "Voisins du Zéro" ci-dessus, soit le secteur du cylindre allant du numéro 27 au numéro 33 en allant dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce groupe de 12 numéros se joue avec 6 jetons placés sur les Chevaux 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 et 33/36 à raison d'un jeton par Cheval.

L'intérêt de jouer les "Voisins du Zéro" est de spéculer sur un secteur du cylindre de la roulette comprenant 17 numéros, plutôt que sur un groupe sensiblement équivalent tel qu'une Chance Simple dont 18 numéros se trouvent dispersés un peu partout autour du cylindre. La même remarque s'applique au "Tiers du Cylindre", comparé aux 12 numéros d'une Douzaine ou d'une Colonne.

Vous pouvez louer une véritable table de roulette, avec le cylindre de 80cm de diamètre et les jetons :
La table de roulette